Moodle est une solution logicielle complète pour dispenser des formations en ligne. Il peut être utilisé aussi bien par de grandes structures avec de nombreux intervenants que dans le cadre plus restreint d'une activité de formationindépendante.Ce livre vous aidera à...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2021-02-04
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LÖVE est l'outil idéal pour s'initier à la programmation de jeux vidéo. Il repose sur la bibliothèque SDL et utilise Lua comme langage de programmation. Vous vous formez ainsi aux fondamentaux du développement de jeu sans avoir à vous heurter à la complexité du C.LÖVE...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2020-09-24
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Scribus est un logiciel de mise en page libre et multiplateforme.Relativement simple d'utilisation, il constitue une solution idéale pour ceux qui souhaitent produire par eux-mêmes des flyers, des brochures, des documents commerciaux élégants et même des goodies. Encore...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2020-01-30
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Ce livre montre par l'exemple comment utiliser la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes. Il part du présupposé que le lecteur sait programmer en Python et qu'il a un minimum de connaissances en matière de traitement d'images. Centré sur la...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2020-01-03
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Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2019-09-26
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Manipuler des données localisables, en extraire de l'information et fournir des éléments d'aide à la décision sont des pratiques désormais courantes pour répondre à des besoins aussi bien à l'échelle organisationnelle (gestion territoriale, transports, énergie,...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2019-08-22
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Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de se lancer dans la création de jeux vidéo sans avoir besoin de coder ainsi qu'aux développeurs intéressés par le prototypage rapide d’idées avec Unity et son Game Kit.Organisé en trois temps (conception, modélisation,...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2019-07-04
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Télécharger le livre :  Dessin et peinture numérique avec Krita (2e édition)
Krita est une véritable opportunité pour les artistes indépendants, dessinateurs de bandes dessinées, concepteurs de personnages ou de décors, illustrateurs. Conçu pour eux et avec eux, il offre un environnement de création numérique professionnel, doté d'innombrables...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2018-10-04
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Ce livre vise à donner une compréhension intelligente de pourquoi écrire du Go et comment mettre à profit ses points forts afin de l'utiliser de manière pertinente sur des projets réels ; et de savoir aussi quand ne pas l'utiliser. Dans cet objectif, il explique la...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2018-01-24
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Vous avez déjà une idée de ce qu'est Neo4j et de son mode de fonctionnement, peut-être même avez-vous déjà fait quelques tests. La question maintenant est de savoir comment le mettre en œuvre dans un contexte de production. C'est ce que vous explique ce livre.Conçu sous...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-12-13
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Ce livre explique comment utiliser la librairie OpenCV dans ses applications les plus courantes : traitement, analyse et reconstitution d'images, stéréovision, reconnaissance de caractères, reconnaissance faciale et machine learning. Centré sur la pratique, il vous...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-12-08
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Ce livre ambitieux a pour objectif de vous former aux techniques de la synthèse d'images temps réel avec OpenGL. Il explique les possibilités et les limites d'OpenGL sur les concepts les plus importants. Il n'est exhaustif ni côté synthèse d'images, ni côté OpenGL, mais...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-10-05
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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-04-24
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La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2017-03-24
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Ce livre s'adresse aux professionnels industriels, utilisateurs habituels du PID, désireux d'aller au-delà de ce que ce régulateur classique peut apporter.Facile à comprendre et à implanter, la commande prédictive permet de traiter de façon efficace la plupart des...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2016-12-01
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Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2016-04-22
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Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2016-04-22
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Neo4j est un système de gestion de bases de données NoSQL orientées graphe, particulièrement adapté à des situations où les données sont fortement connectées et structurées selon des modèles complexes et évolutifs. À la différence des systèmes classiques, son approche...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2016-02-10
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Savez-vous que vous pouvez développer en Java des applications mobiles multiplateformes ? Mieux : vous développez des applications natives, et ce pour iOS, Windows Phone, Android ou Blackberry, à partir d'un unique code Java. La solution : Codename One, un framework...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2015-06-25
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Troisième volet de Scilab : de la théorie à la pratique, ce livre vous présente les principaux outils de traitement du signal disponibles dans Scilab et vous montre au travers d'exemples concrets comment les mettre en œuvre. Vous y apprendrez notamment à...

Editeur : Éditions D-BookeR
Parution : 2014-06-26
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