Graphes magiques, mosaïques et autres fantaisies numériques

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Éditeur :

Editions Vuibert


Paru le : 2001

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Description

La résolution ne demande que du bon sens, de la réflexion et un peu d'astuce. Voici 111 énigmes qui viennent compléter celles des trois précédents volumes. Cryptarismes, jeux de frontières, problèmes d'équilibrages plus ou moins complexes, graphes de répartition d'objets (alignements impairs) ou de chiffres (graphes magiques) mais aussi suites logiques ou énigmes arithmétiques : ces différents genres sont tous représentés ici. Un symbole permet d'identifier chaque type de jeu et un index d'inventer son propre parcours. La difficulté varie d'une énigme à l'autre mais la résolution ne demande que du bon sens, de la réflexion, un peu d'astuce et de persévérance. Dans un souci de concision des énoncés et des solutions, une présentation de chaque jeu et de ses variantes met en évidence des démarches et des méthodes pour parvenir par soi-même à une solution. À vous, si vous le souhaitez, de les déterminer toutes.
Pages
0 pages
Collection
n.c
Parution
2001
Marque
Editions Vuibert
EAN papier
9782711752706
EAN PDF
9782711752706

Informations sur l'ebook
Nombre pages copiables
0
Nombre pages imprimables
illimité
Taille du fichier
1300 Ko
Prix
7,00 €

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